Sí, lo digo en el título y me reafirmo sin pudor, la narrativa transmedia es la narrativa de la realidad virtual.
Es evidente que deberíamos explicar qué es la realidad virtual, diferenciarla del concepto de mundo virtual y/o mundo ficcional, precisar en torno al concepto de realidad y, cómo no, ante el de virtual.
Para ello podríamos citar a Pierre Levy y sus conceptos de inteligencia colectiva y de sociedad del conocimiento; a Baudrillard y el simulacro; a Roman Gubern con su libro “Del Bisonte a la Realidad Virtual”; tendría cabida el existencialismo de Heidegger, Sherry Turkle y sus obras “Second Self”, “Life on the Screen” o “Alone Together”; Antonio Rodríguez de las Heras y su Espacio Digital/Espacio Virtual; el libro “Realidad Virtual” de Luis Manuel del Pino González, Hugo Pardo Kuklinski y “Planeta Web 2.0”; Jean-François Noubel; la historia de los debates sobre el concepto de realidad, de representación, de ficción, tanto en lo narrativo como en lo filosófico, etc. ¿Dudas?
A todo lo anterior hemos de sumarle la propia historia del concepto de realidad virtual, tal y como se ha entendido y trabajado mayoritariamente. El término de RV se originó en los Estados Unidos de manos de Ivan Southerland, quien publicó un artículo titulado «The Ultimate Display», en el cual describía el concepto básico de la Realidad Virtual y donde afirmaba que «la pantalla es una ventana a través de la cual uno ve un mundo virtual. El desafío es hacer que ese mundo se vea real, actúe real, suene real, se sienta real».
Los primeros usos fueron dirigidos a crear simuladores para los pilotos, así, hacia la mitad de los años 60s, Sutherland, lanzaba un casco pantalla que permitía que un piloto viese simultáneamente el paisaje real e imágenes gráficas sobredimensionadas. Luego vinieron guantes para el sentido del tacto y toda una carrera por conseguir, mediante la tecnología, aquella realidad virtual que Ivan Southerland pretendía que se viera normal, oyera normal, sintiera normal… (¿normal?) Y ahí está el error, error que ha llevado a que todos hayamos confundido el sujeto de dicha realidad virtual y cómo ésta se construye.
Si comparamos las características generales de la realidad virtual y de la narrativa transmedia, observamos que:
- En ambos se da la inmersión. Sin inmersión no podríamos hablar de realidad virtual, lo siento por quienes afirman lo contrario, pero sólo serían mundos virtuales, aunque la diferencia entre un concepto y otro parezca difuminarse, existe; de lo contrario, deberíamos hablar de realidad virtual en el teatro griego, en la pintura, en el cine…, pues mundos virtuales y ficcionales existen siempre que haya canales semióticos, como afirmaba Lubomir Dolezel.
- Los dos son experienciales. Con un sujeto activo y participante, y con distintos grados de interacción. Y con ello desaparece la figura de público unificado y varía el rol del narrador.
- Tanto la narrativa transmedia como la realidad virtual parten de un mundo, de una ilusión, de la que participa el usuario.
- En los dos casos es necesario el uso de la tecnología.
- En la realidad virtual hay un programador, en la narrativa transmedia un guionista y/o productor.
- La realidad virtual hablaba de software, mientras la narrativa transmedia parte de la biblia de ese mundo transmediático, de un guión, ya sea literario o programático.
- En ambos casos el juego es la mejor opción para construir historias y buscar la participación del usuario (recordemos Existenz de David Cronenberg, y sus posibles lecturas -simplifico, soy consciente-, y pongamos el Geocatching o los juegos de rol en la balanza por parte del transmedia). No la única, la mejor. Un ejemplo es el concepto de gamización, como dice Gabe Zichermann, “jugar es el futuro”.
- La realidad virtual crea un mundo, un espacio tridimensional; la narrativa transmedia, como vimos en su momento, es necesariamente tridimensional, luego también deberían lo serán sus narraciones y los mundos que creamos.
- Tanto en una como en otra, si bien el usuario puede representar cualquier personaje o papel, siempre será el sujeto que percibe y construye la ilusión de realidad, siempre somos el sujeto de la experiencia. Si partimos de que la realidad es una percepción de realidad, una construcción, el sujeto de la experiencia siempre es el usuario, el individuo.
¿Qué deducimos?
- Que el mundo en el que vivimos es una ventana más, una plataforma más, una construcción más, y a veces nos olvidamos de ella.
- Que así como la convergencia de medios lleva a una convergencia de todos los actores implicados en la construcción social, también reafirma la convergencia entre el ser humano y las herramientas con las que produce, que son su producción al mismo tiempo.
- Que la única barrera inevitable hacia la ilusión total de realidad propia de la realidad virtual, la inexistencia de la ley de impenetrabilidad de los sólidos (Ej.: Prueben a sentarse en un silla del espacio virtual generado por una representación informática), queda superada con la construcción de la realidad virtual dentro del espacio material, tangible. El espacio virtual y el espacio material o “real” son convergentes (Ej.: Así como las revoluciones del mundo árabe comenzaron en la plaza de Internet, sino se hubieran trasladado/manifestado/materializado/concretado en las plazas de Egipto, Túnez…no habrían tenido lugar).
Un último ejemplo, en el cine de los efectos mecánicos y ópticos se utilizaba la pintura sobre cristal como efecto especial; de hecho, el mayor especialista era un español, Emilio Ruiz del Río. Se pintaba el cristal con un foco determinado para, colocando la cámara en una posición específica, todo medido, claro, construir espacios que no existían. Así, podíamos coger un plaza de Madrid en 2009, y mediante esta técnica, sumarle a los edificios las dos plantas extras que tuvieron en 1940 y que habían desaparecido.
Pues bien, partiendo de esa técnica como base, podríamos construir nuestra futura realidad virtual, la que Ivan Southerland pretendía que se viera normal, oyera normal, sintiera normal…. Imaginaos, dentro de cinco años, la realidad aumentada en unas gafas en vez del móvil, más la geolocalización, y el hecho de que todo o casi todo está mapeado, la visualización de datos, un Ipad como guía (Internet), y el móvil para contactar con el resto de compañeros…si le damos una historia y pensamos en los videojuegos o en los juegos de rol, ¿qué tenemos? Que la narrativa transmedia es la narrativa de la realidad virtual. Y puede ser una gozada. ¿Por qué?
Porque, como decíamos antes, el mundo en el que vivimos es una ventana más, una plataforma más, una artefacto más, representaciones y percepción. No hay separación entre mi avatar y yo, como no la hay entre la ”realidad” y la realidad virtual, sólo nuevos espacios en la construcción de la identidad.
¿Se ha perdido alguien?
* Foto del teclado: Extraído de Teclado.
* Fotomontaje de la obra de Emilio Ruiz del Río: Atomic Donkey.
3 ideas sobre “Teorizando Transmedia: La Narrativa Transmedia es la narrativa de la Realidad Virtual”
Pedí el micrófono y ante el final de la conferencia le pregunte a Jean Baudrillard; si creía que los centros comerciales y los museos, estaban yendo hacia un inexorable encuentro… Antes de su respuesta, me posicione diciendo que un nuevo concepto de Museo Interactivo, creía yo que fuesen esos nuevos espacios.
Converso el la mesa, sobre el escenario, en vos baja con el organizador del evento: Jorge Glusberg. Su respuesta fue esta: “es inevitable el encuentro del museo y el centro comercial, será el día del casamiento de la “puta y el niño bien”…. (Carcajadas en el auditorio)
Rebautice entonces al nombre del proyecto de los Museos Interactivos en red, dado que luego de décadas de estudio, había desarrollado la “utilidad” de estos centros…y los llame Foros Interactivos…Tampoco resulto que se pudiere entender el concepto real, así es que fui camino de un titular descriptivo, como Centros para la Coalición Cultural y Comercial en red Interactiva. Este titular tuvo una buena recepción, en el ámbito empresarial europeo, diez años atrás. Pero no fue suficiente, debería acercar más la imagen referencial simbólica del titular.
Finalmente es Interactive Forums in Networks of Buildings for Entertainment and Businesses, donde Transmedia y Crossmedia, son el “medio por el cual se acciona” el titular definitivo: Museo Global.
Que es? Son Centros saturados con un soporte tecnológico en sonido e imagen.
Porqué? Dada la percepción primaria d el conocimiento visual, estos centros creados desde una Arquitectura Comunicacional, de viniente de la tesis denominada; Espacio Arquitectónico Introspectivo, permite transpolar los conceptos espaciales, por ende, la comprensión del espacio interno de ser, amplia el coeficiente intelectual. Siendo estos factible de hacerse en forma masiva.
De donde surge esta idea? De la concepción que la realidad global, solo puede tener una directa VISUALIZACION, si es que se genera la plataforma para ello…
Y para que? Porque solo con una metodología de inducción a la cognición masiva, hace posible re direccionar al “poder”…desde un ámbito cultural hacia un nuevo desarrollo; que es la tesis originaria de todo esto, la cual se llamo: Humano Económico.
Y cuan certero puede ser estas efectos? Como especifican ustedes en este post, la pantalla es el limite de la inflexión de lo uno y lo otro, lo externo e interno… y el transito entre ambos lados, lo virtual y lo real, es lo que permite la comprensión de los hechos. Es por ello que defino a los estos “espacios o ágoras, como la interface de lo real y lo virtual.
Yendo a una demostración inobjetable, que demuestra que todo lo vemos a través de una pantalla, haga el ejercicio de sentarse y con un relax importante, observe con los ojos apenas entreabiertos, cuando usted percibe el destello de luz brillante que dan el brillo de sus pestañas, achique mas aun el espacio que le deja ver sus parpados hacia afuera. Esto, hágalo con una mínima luz a distancia de pocos metros. Luego de unos minutos, podrá percibir, la distancia en términos de espacio entre usted y la luz… Lugo de unos minutos más, comprenderá que ese espacio dado, entre la luz y usted, espacio limitado, es el espacio exterior donde habita la luz y el espacio interior de sus parpados, es donde habita usted y esta en total oscuridad. Lugo de percibir esto, vera –literalmente- que existe un contorno circular a través del cual usted esta observando la luz que esta en el exterior. Preste atención a ese entorno circular… en unos minutos mas podrá corroborar, que ese encorno o contorno o marco circular, es su propia pupila, es decir, desde donde usted mira. Lugo y para terminar, “vera” que el contorno o marco referido, en principio es pequeño, es decir usted lo percibe a poca distancia…en unos minutos mas, podrá percibir que el marco ocular de su pupila, usted puede agrandarlo; es decir, comprendiendo su presencia ante esta visión, podrá ver que las partes de ese que era un pequeño circulo por donde usted miraba, ahora se hizo del mismo tamaño físico que usted.
Podrá entonces comprender así el vacío en donde habita y por el contrario posición, entender la dimensión de lo externo en la escala de su verdadera identidad.
Para finalizar este cometario referente al de ustedes, el cual acompaña su lógica proyección, debo citar que dicha tesis Humano Económico, fue desarrollada epistemológicamente en conjunto con profesores y de renombre de universidades argentinas. Y que, en concordancia con los términos tratados por Hegel en su obra cumbre, la Fenomenología del Espíritu, donde el acto de la evolución de la espacie, que permite la unión de lo uno y lo múltiple, es a través del arte. Es decir que es posible alcanzar la dimensión del arte o espíritu absoluto.
para acceder al sitio web (restringido) coloque
esta informacion no tiene la intencion de que se publique, soslamente el darles datos referecnciales a lo ya expuesto
usuario: conservador
contraseña: nuevoargentino2012
Si quieren divertirse un poco viendo un vídeo de 83 segundos, en donde se juega con los términos FIRE -por Foros Interactivos en Red Edilicia- Siendo esta vídeo una performance en donde se describe como cambiar la historia
bajo un modismo artístico visual del elevator pitch
http://www.youtube.com/watch?v=-9t8nLMai4M
tengo un celular samsung galasy 2 quiero saver si le puedo poner esta aplcacion