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Gonzalo Martín

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La realidad aumentada, como forma natural de transmedia

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» Augmented reality is a new medium of creative expression that expands human experience. AR combines the web, images, sound, movies, games, search engines, databases, advertising, social media…and explodes them across the physical world of people, places and things, revealing the invisible stories that are everywhere around us. But we have a lot of work to do.«

La definición que emplea Gene Becker en esta presentación sobre realidad aumentada tiene enormes similitudes con los conceptos que se emplean en transmedia. La descripción de posibilidades que se muestra, es de un riqueza extraordinaria para el diseño de juegos y contribución de los usuarios al desarrollo de contenidos.

[Trad: «La realidad aumentada es un nuevo medio de expresión creativa que expande la experiencia humana. La realidad aumentada combina la web, imagenes, sonido, películas, juegos, bases de datos, publicidad, medios sociales… y los hace estallar a través del mundo físico de las personas, los lugares y las cosas, revelando las historias invisibles, que están en todas partes alrededor nuestro. Pero tenemos mucho trabajo que hacer.]

Nuevos modelos de negocio para el cine y el transmedia, según Brian Newman

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Brian Newman (Springborad Media) ha participado en las jornadas de Power to the Pixel Lab y ha realizado una presentación sobre la evolución de los modelos de negocio. Es interesante destacar su apreciación de cómo el modelo tradicional es más fallido de lo que se quiere llegar a pensar.

«Dreaming in Mono», caso de estudio en los Leones de Cannes

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El proyecto desarrollado para McDonald’s por la agencia Perfect Fools se ha presentado como caso de estudio de narrativa transmedia y participación de marcas en el recientemente terminado festival publicitario de Cannes. Se señala como motivo de análisis de este tipo de estructuras la necesidad de terminar con la interrupción como base de la técnica publicitaria.

Dreaming in Mono narra una historia de rivalidad de dos grandes esquiadores, se emitió en diferentes cadenas de televisión nórdicas al tiempo que se emiten los episodios por internet y se desarrollan estrategias a través de twitter y Facebook. Los seguidores reciben propuestas creativas, como por ejemplo el esfuerzo de remezcla de temas musicales. Un completo análisis del proyecto fue realizado por The Inspiration Room el pasado mes de enero.

Silverlight como plataforma para proyectos transmedia

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Una entrada interesante de Jessy Liberty en el que explica la comodidad y practicidad de emplear Silverlight como plataforma para desarrollar combinadamente web y móviles. En la confusión – normal – sobre el término define transmedia como el relato de la misma historia a través de varios medios (¿no sería esto multimedia?) y no como los mismos personajes en relatos diferenciados que se retroalimentan entre sí. Pero, en cierta forma, lo que nos plantea es «escribir» (código, proyecto) desde el origen todos los medios…

¿Cuándo el transmedia es efectivo y cuándo no?

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(vía: Mara Balestrini)