Presentación de Gonzalo Martín en Transmedia Living Lab, en la que repasa algunas presencias relevantes para la reflexión sobre el estado del concepto de «producción transmedia» en el entorno del español y el portugués.
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«Apadrina un frame», campaña de crowdfunding para la postproducción «La Victoria de Úrsula»
3 commentsLos responsables del ambicioso cortometraje «La Victoria de Úrsula» han iniciado una campaña de captación de donaciones para cubrir los costes de postproducción que se ha denominado «Apadrina un frame». Con un esquema clásico de compensación y obsequios en función de la cantidad aportada, los promotores aspiran a alcanzar 15.000 euros de recaudación. Adicionalmente, el conjunto se adorna con la creación de fiestas y encuentros en lo que parece una estrategia de ingresos off-line vinculada a música y performances.
Gabriela Lendo, del equipo de El Cosmonauta, presentó en las jornadas de Innosfera dedicadas a la innovación en contenidos digitales su estado de pensamiento actual acerca de su proyecto y sus características como producto.
Robert Pratten, de Zen Films, plantea un modelo gráfico para explicar la estructura narrativa de un proyecto transmedia basándose en la experiencia de usuario y no en la tecnología. No se plantea como un modelo explicativo hacia la audiencia, sino más bien a los posibles equipos de trabajo, clientes e inversores («las partes interesadas»). El modelo se plantea a través de cuatro ejes: el mundo real, el mundo físico, la participación de la audiencia y los juegos. Cada tipología de proyecto terminará, de esta forma, con un aspecto gráfico característico dentro del modelo.
El mundo real se refiere a la profunidad de la historia y al grado de control que tienen los creadores sobre la narrativa. El mundo físico pretende representar el grado en el que en la historia prevalencen localizaciones, personas y acontecimientos reales. La participación de la audiencia se escala por su capacidad para cambiar o intervenir en la historia. Finalmente, los juegos hacen referencia a la existencia de una meta para la audiencia y a la existencia de las mecánicas habituales de los juegos, premios y clasificaciones.
Carlos Scolari publica lo que son sus referencias fundamentales para entender los aspectos teóricos y los movimientos de los creadores del transmedia. La lista abarca desde Henry Jenkins a Christy Dena, pasando por el propio Scolari y por eventos como Power to the Pixel y el reciente TED de Ginebra. Scolari anuncia, además, el inicio de un proceso de investigación propio junto a sus colegas de la Universitat Pompeu Fabra centrado en la visión de la semiología y con ejemplos catalanes.
Innosfera, el proyecto de reflexión sobre innovación que promueve la Universitat Oberta de Catalunya y que coordinan Roberto Carreras y Javier Velilla, organiza en el día de el 14 de octubre Madrid una jornada sobre innovación en contenidos digitales con una sección dedicada al transmedia a cargo de Gonzalo Martín. Además, participarán Antonio Jiménez (Digital Novae Media, acerca de vídeo semántico), Daniel Seuba (creativo, que valorará la importancia de la innovación en los contenidos digitales) y Gabriela Lendo (El Cosmonauta, quien narrará su propio caso).
Ponencia de Juan Freire en el Festival Vivamerica acerca de las narrativas digitales: «las nuevas narrativas son colaborativas y transmediáticas». La ponencia emplea el ejemplo de Pokémon como paradigma:
Para ilustrar esta idea podemos utilizar Pokemon como ejemplo de narrativa transmediática (ver New Media and Its Superpowers: Learning, Post Pokemon, deMizuko Ito): múltiples personajes en diversos canales online y offline (películas, videojuegos, web, cómics, cartas, juegos …). Las historias apenas se esbozan y es el «consumidor», los niños en este caso, el que las construye a partir de una base de personajes extraordinariamente diversa y compleja. Este modelo contrasta radicalmente con las narrativas convencionales «para niños»: pocos personajes con características simples e historias largas (por ejemplo, los Teletubbies)
En su blog puede leerse una amplia explicación del contenido de la intervención, que puede contemplarse al completo en vídeo.
Proyecto de documental transmedia con participación de Lou Reed, David Mamet, Tom Waits y Johnny Depp.
4 commentsLa vida del escritor Nelson Algren, quien influyó en personalidades como Lou Reed, Tom Waits, Philip Kaufman, Johnny Depp, David Mamet, Russell Banks, Kurt Vonnegut, John Sayles, Richard Wright, Joe Meno, Bill Savage, Rick Kogan and William Friedkin, es objeto de un documental dirigido por Michael Caplan y que tendrá como productor transmedia a Gunther Sonnenfield. Sonnenfield asegura que la mayoría de personalidades mencionadas han accedido a participar en el proyecto.
La historia de su vida se contará en 13 capítulos y se ampliará con extensiones que puedan vivir como interpretaciones de su vida en exposiciones, instalaciones, lecturas de poesía, episodios y webisodios para televisión e internet e incluso juegos y herramientas de aprendizaje. Los creadores esperan atraer marcas y patrocinios a pesar de la naturaleza de la temática.
Del 15 al 19 de noviembre se celebrará en la Universidad de Málaga el Taller «Ciudad Transmedia» en el que se experimentará en el diseño de cotenidos transmediáticos. Sin exigir experiencia previa audiovisual, se experimentará apoyándose en la metodología de desarrollo de personajes propia de los juegos de rol. Varios artistas brasileños constituyen el profesorado.
(Vía, Juan Freire)
Digital Book World organiza el próximo doce de octubre un webcast gratuito pensado para autores y editores transmedia. El seminario pretende forjar una definición de transmedia a la altura de las circunstancias del mundo literario. Cuestiones como el control creativo, el papel de los derechos y, en general, el espacio para el libro. Los ponentes incluyen desde productores transmedia, autores y abogados con experiencia en gestión de derechos. Los interesados pueden registrarse a través de esta página.